Archive for Декабрь, 2008

Получить root DisplayObject’a из любого класса

Ранее, как только я начал изучать ActionScript3, у меня возникла проблема с получениям ссылки на главный DisplayObject и доступа к его параметрам. Где-то, на просторах Интернета, я нашел статью как можно решить сию проблему, но способ этот, на мой взгляд довольно громоздкий. Решение заключалось в том чтобы каждому классу, где будет необходима ссылка на DisplayObject, [...]

Расположение Sprite`ов рядами один под другим

Задача: расположить Sprite`ты в ряд по (например) 3 в ряду. Ряды один под другим
Решение: использовать цикл и вычисление по модулю %
Пример кода:
var numberOfSrites:int = 7;//Количество спрайтов
 
var numberOfSritesInLine:int = 3;//Количество спрайтов в одном ряду
 
for(var counter:int; counter<numberOfSrites; ++counter){
 
//Создаю спрайт и рисую в нем картинку
var _Sprite:Sprite = new Sprite();
_Sprite.graphics.beginFill(0×000000);
_Sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
_Sprite.graphics.endFill();
 
//Располагаю спрайты
_Sprite.y = (_Sprite.width+10)*((counter - (counter%numberOfSritesInLine))/numberOfSritesInLine);
_Sprite.x = [...]

Доступ к библиотекам загруженного SWF

В этой статье я расскажу как загрузить и получить доступ к библиотеке (library) загруженного SWF файла, и использовать её элементы как классы. Это может пригодиться когда вы работаете над проектом с несколькими людьми одновременно и один из них делает дизайн в отдельном SWF файле, а вам необходимо получить доступ к его билблиотеке чтобы использовать её [...]

Работа с Видео. Класс NetStream и NetStatusEvent

Недавно, на работе, столкнулся с такой задачей. Надо было:

Сделать прелоадер видео - файла.
Запустить видео только тогда когда оно полностью будет загружено.
По окончанию видео, проиграть его снова.

Казалось бы, все просто. Импортировал класс flash.net.NetStream, а дальше работай с ним как тебе угодно. Но есть несколько подводных камней.
Первым камешком стало то, что у flash.net.NetStream нету прослушчиков на события [...]

Apocalipce 2056

MMORPG Apocalipce 2056 - клиентская часть ActionScript3. Выход бетта версии 26 декабря 2008 года.

Call of incerta

могопользовательская ролевая игра, в разработке. Язык клиента - ActionScript3
http://incerta.merlinds.com/arena/ - тест

Multy flash photo gallery

Multy flash photo gallery - многофункциональная фото галерея, находится в разработке, но первые шаги можно посмотреть. Изменяемый размер фото с привязкой к браузеру, управление внешним видом (цветовая гамма, вид прелоадера) и фотографиями через внешний XML файл, язык - ActionScript3.0.
http://mfpg.merlinds.com/

Скетч “снайпер”

Скетч, пока без головы и оружия

Скетч “Тигриная голова”

Тигриная голова, для обложки книги по восточным единоборствам

Байкер

Pixel Art Про байкеров

Powered by WordPress | Visit BestInCellPhones.com for Free Verizon Cell Phones | Thanks to iCellPhoneDeals.com, MMORPG Games and Conveyancing